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《宝可梦 剑\u002F盾》多玩评测8.0分:最好但还不够好的续作-sky娱乐

发布时间:2019-12-04  分类:sky娱乐主管财经  作者:dadiao  浏览:2

游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目 《游乎》 独家出品,转载请注明出处。

前言

《宝可梦:剑/盾》是游戏怪胎开发的第八代包克蒙系列。该系列已于11月15日登陆交换机平台。

《宝可梦:剑/盾》

在《宝可梦:剑/盾》之前,游戏怪胎还在交换平台上推出了一系列重拍《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》。《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》作为一款翻拍游戏,翻拍级别是可以接受的,但是内容太少,游戏性能也没有太大的提高,这也使得这个游戏的评价不好。

我认为游戏怪胎可以在《精灵宝可梦 Let's Go》测试后给玩家带来更完美的正统续集。随着《宝可梦:剑/盾》首款预告片的推出,玩家们也期待着即将到来的续集。

然而,游戏怪胎似乎还是搞砸了。首先,它切断了数百个首次亮相的包克蒙。然后,在玩家发布的试玩游戏图像中,也有在各种游戏中偷懒的迹象。

在《宝可梦:剑/盾》游戏正式发布之前,游戏怪胎受到玩家的责骂。

第一印象是"真香"

骂,骂,买,买,《宝可梦:剑/盾》在正式发布后让玩家“非常甜蜜”,第一周销量超过600万台。但是这个游戏第一次从第一印象来看,给了玩家一种‘非常好’的感觉。

一些玩家此前透露《剑/盾》仍然使用《日/月》中的包克蒙旧型号。虽然他们不知道这是真是假,但从视觉上讲,游戏场景、角色和包克蒙的建模并不具备3DS的低分辨率(马赛克)纹理。

相反,游戏中的画面质量与最初的宣传截图没有太大不同。动画风格渲染的整体颜色匹配看起来非常舒适。加上黑色画线边缘的回归,游戏画面要比《宝可梦:Let's Go》好得多,这可以说是系列中最好的画面质量。

这本书的画面质量是包克梦有史以来最强的。

除了图片之外,这本书里的所有播放系统也是可用的。轮番作战、地图收藏、道观挑战、地图探索、艰苦工作价值体系、个人价值体系、闪光宝藏梦、孵化蛋、宝藏梦交流、在线战斗等。都是不可或缺的,也可以说是一部完整的戏剧。

此外,这本书还做了很多努力来定制玩家。发型、化妆、服装和各种配件都由玩家选择。

虽然以前的作品也有换衣服和发型的功能,但毕竟3DS的表现力有限,很难展现人物的外貌。然而,根据交换机主机的功能,游戏中玩家定制的角色更有吸引力。

非常丰富的外观定制

缩水与赶工

作者不是一个太在意包克蒙数量的玩家。因此,地图的缩小和《宝可梦:剑/盾》年的首次约会对作者几乎没有影响。然而,包克蒙的数量并不是游戏怪胎唯一没有时间做的事情。这个游戏从许多地方缩小了很多。

如果以前看过《宝可梦:剑/盾》新闻的玩家,他们可能会在网上看到两张图片。一个是家具布局相同的室内场景,另一个是炎性兔在连续踢两次时原地跳跃的“复古”打斗动作。这些都是游戏中的真实内容。

游戏中几乎每个城市或小镇都有无障碍的住宅小木屋,但这些室内场景除了NPC的安排之外,真的像是完全复制粘贴的。游戏中的大多数室内场景都是可以进入的,许多场景,比如看起来很大的酒店,都没有地方可以探索,只是为了玩家有一个情节。

室内场景中有很多复制和粘贴。

室内场景如此,室外场景也好不到哪里去。游戏中有三个为玩家设计的大城市。这些大城市有不同的风格,但都非常壮观。一开始进入城市甚至会给人一种眼花缭乱的感觉。

然而,随着游戏过程的进展,玩家很快会发现,虽然这些城市看起来很大,但唯一有用的建筑是包克蒙中心、服装店、理发店、食品店、汽车站和道观,不同城市的商店和包克蒙中心的场景仍然是一样的,没有区别。

大而不太多的探索城市的内容

而对于野外地图,以前没有这么多的工作可以探索岔路口和隐蔽道路,基本上地图做得非常线性,探索的乐趣也相对较低。

勘探元素的减少也意味着主流的缩短。游戏的主线基本上是玩家从未知教练一路成为冠军的故事。球员们必须做的是一路追赶

游戏的故事没有太大的波动,玩家们一路穿过大厅,加入了水平训练,这是一个10小时的过程。

然而,值得一提的是,道教宫观在这方面的挑战在设计上仍然很有趣。在挑战博物馆的主人之前,玩家需要通过各种挑战,比如躲避陷阱、争夺宝藏和梦想的数量等等。有些挑战玩家可以不战而屈人之兵,这是非常创新的。

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早期道教宫观的挑战非常有趣。

然而,在游戏后期,道观的挑战也大大降低了。当玩家到达邪恶的道观时,镇上只有一个包克蒙中心可以进入,道观的挑战是在笔直的道路上从头到尾战斗。

当我们最终到达龙学院时,游戏以玩家的三场系列赛结束。运动员不必移动他们的脚。经过三场战斗,他们可以为学院的主战而战。

带感的游戏气氛

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道教的邪恶部门,在一条路线上战斗到底。

如果它没有缩小并迅速投入工作,大概《宝可梦:剑/盾》的游戏内容会增加一倍。

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说了这么多缺点,事实上,游戏还有很多好地方要做。除了这是历代最强的画面外,剪辑场景的表现也取得了很大的进步。这不仅是情节中的一个剪辑场景,也是战斗中的一个剪辑场景。

在更关键的剧情战斗中,当面对玩家的对手发动攻击、被攻击或取代包克蒙时,特写镜头和线条会像漫画一样出现。很遗憾游戏里没有配音,否则会更有趣。

在游戏中,道教宫观的每一场主要战斗都会制作一个独特的血糖监测系统。每个BGM都配有观众的声音。当运动员或馆主对包克蒙产生巨大影响时,他仍然能听到观众的欢呼声。

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博物馆的原主充满了挑战。

当博物馆的主人被玩家击中,只有一个宝藏可以梦想时,道教博物馆的BGM将被一场更激烈的决定性战役BGM所取代,在这场战役中观众将会齐声欢呼。最初,游戏中的体育场都是以体育场为原型设计的。有了如此精彩的BGM,游戏变得非常逼真。

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极端主义是这个游戏的关键系统之一,也是伽罗瓦地区包克蒙的一个独特现象。极端主义是一种战术,在每场战斗中只能使用一次。它可以让包克梦变得巨大,一些包克梦也会变成独特的极其巨大的图像。

在超大状态下,包克蒙的攻击力和健康将会大大提高,该技能将会成为与原技能相对应的强化技能。

四肢不同于巨型进化和Z移动,因为它不能在每场战斗中使用。在游戏设置中,极限最大化需要激活极限能量,所以玩家不能梦想在野外捕捉宝藏,或者在与野生NPC对战时启动极限最大化。“极限战”游戏中的极限最常用于所有者挑战和极限群战。在这些战斗开始时,玩家将直接获得最大能力。

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在主人的挑战中,玩家可以决定何时激活极限最大化能力,例如,当面对主人的艰难梦想时,玩家可以使用强大的属性直接解决主人的梦想。或者当博物馆的所有者同时开始使用最大化时,它可以通过最大化与最大化的方式避免陷入劣势。

在超级团队战争中,整个4人团队只能使用超级团队一次。当第一轮没有使用超级能量时,超级能量将耗尽,玩家需要再次积累超级能量。此时,我们必须考虑谁将使最大化,何时最好使用最大化。

在这项工作中,测试玩家策略的系统非常庞大。当然,极其巨大的动作表现得相当好。

大变革后的大群体战争

谈到大群体战争,我们必须提到荒野地区。玩家将在第一座道观前来到荒野地区。荒野地区不同于普通的荒野地区。荒野地区要宽得多。玩家可以从旋转的角度自由探索。

荒野中的大部分野生包克蒙生活在草丛中。其中一些是玩家可以看到的亮雷,另一些是和之前作品一样的暗雷,还有一些更强大的包克蒙也是应用程序

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雷明和黑雷的设计很有趣。首先,玩家可以通过雷明准确判断他们想要抓的包克蒙。然而,黑雷在另一部分的分布是有规律的,玩家可以通过天气和位置预测即将到来的黑雷梦。这不仅方便了玩家,也保存了黑雷遇到稀有宝物的喜悦。

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雷明与黑暗磊(Dark Lei)结合

在荒野中,除了包克蒙,玩家还可以从果树上采集水果,从地上捡起有用的道具,与NPC交易,争夺零花钱等。

当玩家连接到互联网时,他们还可以看到其他玩家探索荒野。虽然玩家和玩家不能互相聊天和互动,但是如果他们试图和其他玩家交谈,他们也可以得到系统分发的食物。

玩家也可以邀请三名玩家加入,当他们选择在网上荒野露营时。所有玩家的包克蒙都会出现在屏幕上,并可以互动来增强包克蒙的亲密度。野营时,你可以选择烹饪,并为最多4名玩家打开咖喱烹饪游戏。游戏结束后,你可以得到惠普的回复,释放异常效果,增加体验和亲密度等。

极巨化的策略性

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游戏中的咖喱食谱也很丰富。

大规模群体战争是荒野地区网络的主要目的。荒野地区随机分布着大量的包克蒙巢。其中一些鸟巢发出微弱的红光,玩家可以从中获得独特的货币“W”。一些巢穴会发出耀眼的红光或罕见的紫光,玩家可以通过调查进入极其庞大的群体战争。

巨大的群体战可以被单人和NPC挑战,也可以联网来应对玩家的挑战。超大群体战会在战前告知包克蒙的属性,玩家可以选择最合适的包克蒙进行战斗。

超级巨人集团战争的主要目的是清空超级巨人野圣宝克蒙的血量。当惠普成功发挥后,所有玩家都将有机会抓住包克蒙。然而,玩家无论是抓到还是放走,都会得到同样的奖励,通常是几颗体验糖果、几颗树果、几个移动记录和几个高价值道具。

巨大的群体战争将会带来夺取机会。

超大群体战要求玩家以不超过4发濒死子弹和不超过10发子弹结束战斗。在难度级别上,一颗星是最简单的。三星上将出现一面盾牌。盾牌有3到5个正方形。此时,无论玩家的攻击力有多高,玩家只能摧毁一方盾牌,而超大的包克蒙只能摧毁两方盾牌。对于一个五星级球员来说,打破两次盾牌是最困难的。因此,超大群体战斗越困难,就需要考虑使用超大的时间越多。

从超大型群体战中获得的经验糖是这项工作的主要升级方法。战斗越困难,糖果的体验就越好。使用体验糖果获得的体验价值也将相当可观。

体验糖的存在使得这项工作的训练速度更快,游戏的节奏也更快。毕竟,玩家从1级包克蒙升级到100级包克蒙不会花很长时间,同时也减少了重复刷刷的无聊。这种体验升级非常好。

然而,经过新鲜能量后,超大群体战实际上相当无聊,属于玩家将关闭战斗动画进行游戏的那种。而在后期,玩家赢得神话兽的淘汰后,基本上出现的包克梦变成了神话兽的四次淘汰,战斗过程有点无聊。

旷野地区与联网要素

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每场战斗都有很多糖果可以收获。

超大规模的系统和荒野地区是这项工作的创新部分,也非常有趣和有趣。特别是荒野地区的网络元素,可以看到包克蒙系列在未来网络机制中的无限可能性。

即便如此,荒野地区的网络仍然有一些不令人满意的地方。尤其是当上网人数众多时,游戏画面的数量会大幅下降,甚至给人一种卡顿的感觉,这将极大地影响游戏体验。

《宝可梦:剑/盾》有明显的优点和缺点。玩了几十个小时后,游戏怪胎可以感觉到他想添加许多有趣的系统

毕竟,这不是一件好事,对于那些喜欢看剧情和慢慢享受RPG乐趣的玩家来说,游戏的单人过程已经缩水太多了。这毕竟不是一件坏事,它可以让玩家更加专注于训练包克蒙,更快进入二周木的核心游戏。

如何平衡这些点也是游戏怪胎需要继续考虑的问题。

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矿井洞穴截图

简而言之,《宝可梦:剑/盾》值得一玩,是目前最可玩的《宝可梦》系列之一。然而,在今天的游戏制作水平上,《游戏怪胎》已经完全暴露了技术不足的弱点。

《宝可梦:剑/盾》不错,但还不够好。作者也希望《游戏怪胎》能总结《Let's Go》和《剑/盾》的经验,给玩家带来更多的乐趣和完美的《宝可梦》续集。