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突出重围,冲入冰原!《怪物猎人》成功的秘-sky娱乐

发布时间:2019-10-15  分类:sky注册中心  作者:dadiao  浏览:57

几天前,猫和熊吃饭。顺便说一句,游戏的历史,行业的趋势以及流行的游戏都被炸掉了。当谈到游戏在年底时,我遇到了一个非常尴尬的情况:可以真正一起玩的作品似乎并不多。如果我们不捡起球,我们会自动过滤掉《无主之地3》《战争机器5》。在桌子沉默片刻之后,猫突然想到了《怪物猎人世界:冰原世纪(以下简称“MHWI”)》。

这种霸权工作的原因不是立即产生的记得是因为我们对《怪物猎人世界》非常熟悉,以至于它在过去两年中几乎消失了,所以它逐渐忽略了它的存在。

对我来说,《MHW》是因为玩得太多,但是被忽视的代表

爱也像这样(被砸).

,“国王之王”的大型更新DLC 《MHWI》已启动。英雄中的所有英雄都会攻击熟悉而陌生的大陆上的新怪物。最近更新的流行怪物金狮可以与巨龙击倒。消灭巨龙,可以蹲在独角兽的一角,但是很快就会加入猎人的豪华午餐,并正式被列为怪物保护协会的重点保护对象,相信很长一段时间以后将会有一批新的怪物来临像韭菜一样,猎人与怪物如此奇怪和和谐……

金狮的人参〜

好吧,这一次猫的内容不是对《MHWI》的评价,仅第一代的《怪物猎人(MH)》系列如何销售普通游戏有290,000种,而霸权作品的故事已经发展到现在游戏市场正在发展的地步。 这次只有一个焦点:《MH》成功之后,狩猎游戏就像一场春雨。为什么这场大火仍然只是那一场?

一、以下中枪名单将反衬《怪物猎人》的地位

创新很困难。模仿成功人士是成功的捷径。游戏史上不乏模仿杰作成功甚至威胁“原创”地位的作品。

系列《宝可梦》成功之后,训练游戏逐渐升温。其中《甲虫王者》和《妖怪手表》取得了巨大的成功。人们不仅经常讨论它们能够杀死《宝可梦》,而且经常将它们视为各种动画中的茎。在作品中,可以说影响力相当不错。

从商场到DS,《甲虫王者》的销售情况都很好。

旧的《银河战士》在成功地采用了地图样式的水平平板模式后,被IGA借用并合并为《恶魔城》系列。它催生了经典的01003010,甚至这种游戏也被誉为“银河城”模式,这是相当成功的。

《月下夜想曲》推动沙盒模式,最终直接产生各种开放世界,《莎木》 《GTA》 《刺客信条》我们可以拥有今天的规模,我们必须去崇拜铃木裕。

这一次,我一生中的《上古卷轴》可能卖得不太好

《莎木3》就游戏历史而言,——也是“学习成果”,这很奇怪它是如此成功,以至于每个人都认为它是“原型”。 《怪物猎人》 DC杰作《MH》用于提供“潘梦”类的所有机制:4人团队,大部队首领战斗,复制游戏结构,多武器系统等。 但是,《梦幻之星Online:蓝色脉冲(PSO)》虽然是发起人,但是即使可以用《PSO》将其划分为日本网络游戏市场,其地位也可以通过《FF14》来解决。具体原因将在后面进行讨论。

《怪物猎人》成功之后,“ Pan-Flame”游戏陆续推出,其中有几个典型示例:《怪物猎人》 《噬神者》 《灵魂献祭》,以及刚刚宣布的基本免费游戏《仙境传说:奥德赛》。尽管这些游戏在《星之卡比猎人》之后都有自己的亮点,但目前,在《HM》上的猫印象是“主角和Arisa的超短裙的中间”,在《噬神者》的印象是“ PSV平衡”是3DS的最后手段”, 《灵魂献祭》的印象是“借钱骗钱”,至于《仙境传说:奥德赛》,感觉更像是老票性质的玩笑。

《超级卡比猎人队》这也是4个人的模式

最后,“ Pan-Flame”游戏只是一个“ Big Man”,没有任何工作,它是扁平的。

二、天时地利人和,一个都没少

成功,有时不是主观的。主观思想还必须考虑客观的环境因素;正如VB在当时被击败一样,在环境中也赢得了《超级卡比猎人队》的成功。

《怪物猎人》在PS2上并不是由于网络技术和内容的原因,《怪物猎人》的首批作品销售量不到290,000套,后来在《MH》的基础上建立了该系列的增强版。足够的真正让《怪物猎人G》成为可以改变行业趋势的作品。它于2005年12月在PSP平台上出售。《怪物猎人》,即所谓的“时间和地点”。

《怪物猎人 携带版(MHP)》与PSP的组合是完美的选择。

所谓的时间就是赶上行业趋势。随着DS和PSP的发布,手持设备市场进入了历史高峰。其次,产品的差异化使得厂商更加关注游戏机的发展。第三,由于网络环境的影响,面对面仍然是最好的游戏交流手段,可以说《怪物猎人》的销售已经占据了所有流行元素。

所谓的地理优势是选择合适的游戏平台。尽管PSP是在销售的早期由DS的豪华软件阵容播放的,但不可否认的是,其可比主机的出色3D功能是DS所无法比拟的。由于PSP软件产品线的薄弱,在雪中的PSP上推出的《MHP》得到了Sony的大力支持,成为最适合平台上最闪亮的产品。

所谓的人和,在《MHP》发行之前,还没有可以在完整的DS和PSP平台上进行协作的硬核3D动作游戏。是的,没有人!玩家真的需要一款可以坐在咖啡厅和朋友一起玩一个下午的游戏。 《MHP》给播放器这个选择。因此《MHP》成为了130万套现象级作品的最终销售,而且在这项工作的推动下,PSP响起了反攻号角。

这个场景在过去非常流行,您是否与伴侣在宿舍里有猫车?

有趣的是,在掌上电脑的下一个时代,Capcom使得010310全面登陆3DS也引领了胜利之潮,但这一次是卡牌和老牌球队,它已经跌入了大型PSV坑被埋了。

看看“镜头清单”,最雄心勃勃的作品有些不幸:《MHP》发售时,它已经到达了PSP的末端,当《MH》发布时,玩家差点忘了PSV。 ——的存在有时会在起跑线上丢失,并且可能永远无法赶上。

设置不同时间的典型代表。

三、只做“猛汉”,拒绝花里胡哨

日本商务游戏非常有趣。一旦游戏具有很高的自由度,您就总是喜欢玩一些铃铛。特别是随着孟文化的装饰,“不发芽不卖”迅速成为一种标准。

《噬神者》是一家精品店,因此游戏本身专注于狩猎体验,而不关注其他内容。具体来说,在猎人接受狩猎任务后,他将只专注于狩猎——,如何避免怪物攻击,如何与怪物打架,如何与怪物打架,如何与同伴合作,至少确保没有延迟(低级玩家的典型想法),如何使用有限的资源来确保狩猎效率。无论是情节发展,装备升级还是玩家的游戏策略,可以说从头到尾都集中在“狩猎”点上,所以玩家会有成就感,可以有所进步。

无论哪一个,硬是硬道理,那猫车呢?

Kapukong已围绕此核心做了很多工作,例如世界观的异常接地,没有黑色技术,没有深色背景,最简单的设置是“自然死亡与自然”激发玩家的探索和替代感;例如非常真实的狩猎生态学,您还看到了《灵魂献祭》生态学的发展程度;例如,人为地产生张力,例如磨刀,削刀,喝药水,限制物品数量。由一种类型的环境(谁知道谁)带来的感觉刺激;例如,稀有的道具和G位(日历之王)设置将引导玩家反复狩猎和反复挑战,以维持游戏体验并延长游戏时间。

总而言之,在《怪物猎人》的世界中,玩家只需要做一件事:成为凶猛的国王!

在查看“镜头列表”后,比较《MHW》,其他游戏或多或少都有问题。 《怪物猎人》作为这种类型的先驱,其原因不仅在于《MH》,还在于它在日本游戏中使用过多的“ SF世界观”,过于复杂的能力设置以及较弱的战斗感觉; 《PSO》的游戏节奏控制,打击同时,感觉和武器系统都有问题。以“萌”为主要元素的纸娃娃系统和很多帅哥都有些不知所措。 《MH》更像是《噬神者》材料的大集合,太没有参与感了。战斗,让远征不如换衣服;至于《仙境传说:奥德赛》,很好,真的很好,但是设置有点太奇怪了……

人当然很漂亮,但是《仙境传说Online》的方向似乎是错误的.

在这一点上,每个人都希望超越《灵魂献祭》,但是努力的方向似乎有偏颇。

写在最后

每个人都想模仿的好材料,但是成功并非如此简单。游戏的发展是否可以把握客观因素,是否可以将其添加到游戏焦点上,都会影响游戏的成败。几年前《噬神者》肌肉强壮的硬汉变成了美丽的女人,这吸引了很多球员。最重要的问题是他没有努力。

除了外部因素外,内心思想始终更为重要