影游联动,是否是伪命题?_sky娱乐平台发表


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本文转载自“壹娱视察”(微信ID:yiyuguancha),作者:刘鑫,编纂:陈默。


“影游联动”在国内提出已四年的时候了,几年内,几大游戏公司纷纭打出这个旗帜,可结果呢?没有几个案例获得了市场与口碑的共赢。那末“影游联动”还该继承下去么?又怎样将“影游联动”效应发挥到极致呢?这里有篇万字长文带你走进“影游联动”的世界。

by 壹娱视察


由索尼与漫威协力打造的动画影戏《蜘蛛侠:平行宇宙》现在全球票房近1.3亿美圆,IMDB与豆瓣评分8.8分,好评如潮。在影戏之前,漫威在系列漫画作品《蜘蛛宇宙》就曾引入平行宇宙看法。据不完全统计,该漫画中出现的蜘蛛侠统共凌驾60位,与反派权势妥协。在2010年,多平台单机游戏作品《蜘蛛侠:破裂维度》中也有奇异蜘蛛侠、阴影蜘蛛侠、蜘蛛侠2099、终究蜘蛛侠4位分歧时空的蜘蛛侠上台,国际威望游戏媒体IGN曾给这部游戏打出8分评价(满分10分)。


在好莱坞,像如许基于一个IP做影视、动画、游戏等相干开辟的事例屈指可数。而跟着国内相干家当的生长,近年国内也出现了类似的家当联动。人们熟习的“影游联动”等于个中之一。


据公然材料显现,影游联动最早是游族收集在2014年提出的运营看法。依据事先的报导,游族收集董事长兼CEO林奇愿望借助大IP的开辟来动员、整合相干家当,来打造互动文娱新生态。“用互联网的高效体式格局构建影视家当基础,影游高效团结下将释放出伟大原始创意的文明消费力。


同年,游族签约武侠巨匠温瑞安、隆重文学并力推原创IP《女神同盟》,2015年宣告联手阿里巴巴旗下的文娱宝配合投拍有名科幻小说IP《三体》的系列影戏。艺恩征询剖析师李雪事先对《21世纪经济报导》泄漏显示,游族的做法和腾讯异常类似,都是把IP视作产物来举行运作。不管是影戏照样游戏,都只是IP旗下的一种显示形状罢了。


在游族之前,2013韶华谊兄弟曾斥资6.72亿元收买广州游戏公司“银汉科技”。2014年,光芒传媒则收买了手游公司“热锋收集科技有限公司”和“妙趣横生科技有限公司”。


在游族以后,有更多的公司扛起影游联动的大旗,试图经由历程这一跨界的体式格局,发掘影视和游戏两个家当的势能,到达联动的结果。


影游联动正式提出已4年,这一看法给市场带来哪些转变?影游联动在实行历程傍边碰到了哪些题目?更有甚者,影游联动在人们看来是不是是一个“伪命题”?本日壹娱视察(ID:yiyuguancha)将经由历程这篇文章和读者一同回想影游联动的这些年。


海内外影游交错的30年


自《外星人E.T.》起30余年,影视与游戏交错出的故事弗成胜数。


1982年美国导演史蒂文·斯皮尔伯格执导了科幻影戏《外星人E.T.》,1983年美国雅达利公司为旗下家用游戏主机“雅达利 2600”(Atari 2600)开辟了同名游戏。据相识,“雅达利 2600”在1977年正式出卖,在170个月的生命周期中,总销量为3000万台。


可以或许说,1982年圣诞时期出卖的《外星人E.T.》,是影游联动这个看法的先行者,然则它却开了一个非常蹩脚的头。以至一度有人以为,《外星人E.T.》的游戏产物的失利催生了“雅达利大瓦解”。


只管《外星人E.T.》影戏斩获全球7.9亿美圆票房,但游戏产物却成了众矢之的。粗制烂造的图象质量、与影戏无关的剧情、乏善可陈的游戏体验……《外星人E.T.》被玩家请求退货。终究结果是,约莫300万份卡带被退回,随后原价35美圆的游戏卡带,打折至5美圆出卖。事先以至有报导称,雅达利公司从堆栈中发出约莫10-20辆集装箱车,满载游戏卡带,打包运至阿拉莫戈多本地的垃圾场,悉数埋葬。


《外星人E.T.》游戏


依据公然数字显现,1982年,美国度用主机游戏市场范围高达32亿美圆。游戏产物数目在年中6月唯一100余款,至12月爆增到400余款。次年,美国险些一切的电玩企业全军尽没,3年后,美国本地家用主机游戏市场范围仅剩1亿美圆。


《外星人E.T.》制造周期唯一短短的6个礼拜,却影响了美国度用主机游戏市场近20年。事先有专家预言“美国的游戏市场需要20年才能得以重振”。直到2001年,微软推出XBOX主机,美国度用主机游戏市场才显现苏醒态势。


与《外星人E.T.》经由历程影戏动员游戏销量分歧,日本的《终究妄想》则是走游戏改编影视作品这条路。


1997年,日本着名游戏开辟厂商Square建立了特地的影戏公司,刊行新股票举行募资,其目的是制造全CG影戏《终究妄想:灵魂深处》。4年时候,共运用1000台计算机,凌驾200名计算机动画工程师,累计投资达1.37亿美圆。要知道Square恰是具有全球最具影响力之一的日本脚色扮演游戏IP《终究妄想》的公司,该系列1987年出卖第一代,至千禧年已有9部正传作品。


2001年,《终究妄想:灵魂深处》上映,全球累计票房8500万美圆。不外有音讯称,综合宣扬刊行本钱与债权益钱等用度,这部影戏构成了合计超9400万美圆的丧失,终究致使Square与Enix公司兼并。


从贸易角度来看,此次影游联动是失利的,但从创作角度讲,Square捐躯了本身,玉成了游戏、影戏以致动画行业。电脑动画、行动捕获手艺、三维图形建模、计算机殊效等,以至2010年由詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》也受此影响。


2005年,兼并后的Square Enix公司再次推出全CG影戏《终究妄想7:再临之子》。该片未在院线公映,以DVD情势出卖。据统计,停止2009年5月,影片DVD全球销量为410万份。


2016年,Square Enix制造的CG影戏《终究妄想15:国王之剑》,全球票房为2.3亿美圆。该影片故事发生在旗下游戏《终究妄想15》之前,一样作为游戏先导作品领先面世。后者出卖至今2年,已卖出840万份,守旧预计,约合5亿美圆。


同年上映的影戏《气愤的小鸟》,一样诞生于同名游戏,以7300万美圆的本钱,获得全球3.5亿美圆票房。


《气愤的小鸟》剧照


外洋影游联动,主要对准的是游戏玩家。关于影视作品粉丝而言,游戏约等于周边产物。影视改编游戏作品,则更注意游戏性,一样平常影视IP持有者会挑选成熟的游戏开辟商协作。


《王权:权益的游戏》,由HBO受权Devolver Digital公司开辟。Devolver Digital具有数十款分歧平台的胜利游戏开辟阅历,加上该作接纳“王权”系列的成熟游戏特征,终获胜利。


《权益的游戏》在电视剧大火以后,也前后推出最少4部电子游戏,个中不乏行动冒险类、计谋类、战棋类、笔墨冒险等多种范例。最新手游作品《王权:权益的游戏》,在Taptap玩家评分中高达9.3分,并提名TGA(The Game Awards颁奖典礼,相称于游戏界奥斯卡)2018年度最好手机游戏。


再来看前文曾提到过的《漫威蜘蛛侠》,其开辟商其实不是行业头部企业,但“蜘蛛侠”IP持有者是索尼,索尼具有成熟的游戏奇迹局部,多年运营游戏产物的履历与成熟的刊行渠道,使得这部作品终究成为索尼游戏主机Playstation 4独有游戏,并获得胜利。


只管影游联动不乏胜利案例,但失利的案例比之胜利的更多。除上文提到的《外星人E.T.》外,游族收集《智囊同盟》也是个中一个。


2017年游族收集开辟的手机游戏《智囊同盟》,借助同名剧集的热度,参考《部落争执》,接纳手机游戏中习用的运营计谋、战役、养成等主流弄法,从剧情到人设,再到游戏体验都与原剧无关。用手游行业的话讲,就是“换皮”。


《智囊同盟》上线时便占有各大Appstore热销榜的TOP10。缺少1个月的时候,便跌至100名以外。Taptap(一个手机游戏分享社区)上的玩家评分唯一2.3分。


影游联动中,影视作品改编成游戏,关于制造方来讲,除同名游戏可以或许提拔影视剧的宣扬结果、触达传统影视剧受众以外的人群以外,更主要的一点是,鉴于正处在市场上升期的游戏家当,若是可以或许借助影视IP的原有上风,在游戏领域发掘潜在用户,提神IP开辟的最大代价,何乐而不为呢?


然则,游戏家当与影视家当分数两个分歧行业,因其行业特征,市场显示也与影视家当有着显着分歧。在做影视作品的游戏改编时,专业水平成为一款改编游戏可否胜利的主要要素,别的推行和运营也一样主要。


知乎一篇名为《为何国内的游戏公司吃相愈来愈难看了?》 发问中,一名从业者回覆:“手游行业不买量,你的游戏上线等于殒命。游戏公司不靠产物素养赢利,产物只是用来收费的大型App。”也从一个正面诠释了为何影游联动中,影视作品改编游戏很难胜利的一个缘由。


游戏改编影视作品成了众矢之的?


影游联动的确是一个优美的故事,但它没法挣脱游戏行业带来的影响。


西欧日韩等市场,多以家用主机、计算机游戏为主。2018年,美国仅家用主机游戏就占有全部市场份额46%。个中又要细分为Playstation 4、Xbox One、Nintedo Switch等分歧公司消费的家用主机。游戏开辟商则需要依据投入本钱、制造才能、刊行方前提等要素挑选跨平台产物或独有产物。


再加上一样具有伟大市场的PC机市场,资本、手艺力缺少的游戏开辟商面对的一样是一场赌钱。分歧国度的家用主机保有量,和该国玩家喜欢的游戏范例,都是影响游戏产物成败的客观要素。


外洋游戏家当集合于家用主机、PC机市场,游戏产物投资报答对照低,影视产物则依托好莱坞成熟的工业体系,本钱可控、投资报答比高于游戏产物。影视是外洋影游联动的收入泉源之一。


回到国内游戏改编影视作品市场中,初期也是依样画葫芦。2005年,由上海唐人影戏制造有限公司出品的《仙剑奇侠传》依附口碑一起高歌。2005年1月24日在台湾中视首播后,于1月31日上岸内地处所台,便获得11.3%的均匀收视率。3年后,《仙剑奇侠传》在河北卫视上星播出,收成最高4.6%,均匀3.8%的收视率。


《仙剑奇侠传》剧照


只管该剧仍有“显着灌水”“五毛殊效”和“离开原著”等题目,但观众关于胡歌、刘亦菲和安以轩扮演的脚色泄漏显示基础承认。彼时《京华时报》还曾以“幸免于难”评价这部游戏改编的影视作品。不外据一名剧组成员称,“导演、编剧都不是玩家,没玩过《仙剑奇侠传》,这部戏与典范游戏实在没什么干系。”


非玩家的制造班底并没有就此止步。2009年,《仙剑奇侠传3》也被搬上荧幕。险些完全雷同的制造团队,一样由唐人出品,2009年依旧在处所卫视轮替播出,于2010年在江苏卫视黄金档首轮上星时,均匀收视1.36%,成为春节黄金档同时段卫视收视冠军剧。为此,江苏卫视紧要购买了之前的《仙剑奇侠传》,预备随后播出。


唐人的第三部游戏改编电视剧是2012年的《轩辕剑之天之痕》。与《仙侠奇侠传》雷同的制造班底,却因剧情在改编上与原游戏相差甚大,电视剧原创局部高达90%,宇文拓反宾为主、没有了国仇、家恨、大义,离开原著内核,终究以失利了结。


纵观唐人主控的三部游戏改编作品,《仙剑奇侠传》豆瓣评分8.6,《仙剑奇侠传3》为7.9,《轩辕剑之天之痕》只要5.6分。三部原作游戏离别出卖于1995年、2003年和2001年,具有重大的玩家粉丝基础,可谓“公民级游戏”。对照电视剧播出时候,不难发明,由唐人主控的游戏改编作品,都是“老IP”再开辟,类似收集小说的操纵形式。


遭到唐人的影响,上海新文明传媒团体、北京乐漾影视传媒有限公司团结游戏开辟商台湾大宇资讯股份有限公司开辟了电视剧《轩辕剑之汉之云》。2017年于上海东方卫视首播,CM52城显现,均匀收视率唯一0.45%,豆瓣网友更是给出4.2的低分。“五毛殊效,狗血剧情,面瘫演员”依旧是槽点,更有网友直言该剧“被改得面目一新”。


若是上述作品只能称为游戏改编的话,“国产三剑”最晚出现的《古剑奇谭》系列,则敷衍了事地举行影游联动。2014年电视剧《古剑奇谭》播出,CM50城均匀收视率为1.3%;2017年网剧《古剑奇谭2》豆瓣评分唯一5.7;2018年国庆档上映的影戏《古剑奇谭之流月昭明》只要1411万票房。该系列开辟商网元圣唐也深陷游戏改编影视作品的为难田地。


《古剑奇谭之流月昭明》剧照


游戏改编成影视作品,更多的是类似网文改编影视作品,游戏一样平常被视为一个IP。游戏影视化,除制造外,怎样改编就成为改编历程傍边一个弗成逃避的题目。由于内容展示情势的分歧,和受众群体的转变,游戏改编成影视作品一样平常有两种体式格局,一种是基础遵照原游戏。另一种则是为了更好的投合影视剧的受众寓目偏好,作出较大的修改。


第二种修改体式格局风险较大,有的虽然得不到原游戏玩家的承认,但可以或许获得新受众群体的肯定,出现两极分化的口碑;有的则是原游戏玩家以为改编丧失了游戏的精华,新受众以为改编无新意,故事槽点多多,两方不谄谀;做到两边承认则很难。

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一样平常要改编成影视作品的游戏大多是较为典范的游戏,或者是具有重大玩家粉丝的游戏,因而改编可否获得这些原游戏玩家的承认,就显得尤为主要。因而,在游戏改编成影视作品中,怎样改编,改编可否获得原游戏玩家的承认,可否让影视剧受众接收,成为这个改编的影视作品可否胜利的症结,同时也是游戏改编影视作品中的难点之一。


影视改编游戏,手游是主要挑选


值得注意的是,外洋影游联动产物,大多为游戏改编影视作品,中国市场上游戏改编影视作品的案例,仅集合于国产单机游戏领域,且数目其实不多。


有剖析以为,构成这个征象的主要缘由是变现体式格局的区分。中国游戏市场初期以PC机为主,家用游戏主机解禁于2014年,致使家用游戏主机的玩家临时处在小众或不合法的景况。而跟着智能手机的进步,手机游戏异军突起,敏捷成为游戏市场的主力。


依据12月21日游戏工委团结伽马数据与国际数据公司宣布的《2018中国游戏家当申报》显现,2018年中国游戏用户范围到达6.26亿人,同比增进7.3%。中国游戏市场收入占全球游戏市场比例已到达23.6%。 挪动游戏依旧是中国游戏市场份额的相对主流,占比高达62.5%。客户端游戏和网页游戏同比份额继承减少,离别为28.9%和5.9%。家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比为0.5%,单机游戏为0.1%。


该申报称,虽然中国游戏市场的增进率较去年有所下落,但2018年中国游戏市场现实销售收入仍高达2144.4亿元,同比增进5.3%。 个中,挪动游戏现实收入1339.6亿元,同比份额继承增添。


另据相识,以游戏家当视角来看,中国的玩家群体临时处于分裂状况,自深至浅可分为“Gamer(硬核玩家)”“Player(一般玩家)”“Rester(休闲玩家)”,三者依序构成严峻的“小看链”。硬核玩家多集合于家用主机游戏领域,一般玩家以PC机游戏为主,休闲玩家大多投身手机游戏傍边。


鉴于中国游戏市场的特殊性和各种玩家的占比,国内在谈影游联动,影视作品游戏化时,更多的是把中心放在了手机游戏领域。影游联动触及的玩家群体,也更多的是休闲游戏的玩家。


不外,也有人将这一历程戏称为,影视作品收获,手机游戏丰产的“割韭菜”的历程。


2015年,北京爱奇艺科技有限公司经《仙侠奇缘之花千骨》小说作者江晨舟,及电视剧《花千骨》片方上海慈文影视流传有限公司两方受权,与成都天象互动科技有限公司协作开辟了手机游戏《花千骨》,于6月25日安卓版上线,7月2日IOS版本上线。



《花千骨》游戏版具有正版受权,由赵丽颖代言,营销历程傍边,以“电视剧同步剧情”和“改写虐恋终局”为卖点。同时,借力电视剧的热映,用户连结逐日增进几十万,敏捷打破1亿,月均流水7000万元人民币,稳居苹果App store前10职位。即便如此,该游戏也仅存活约1年时候,便偃旗息鼓。


在爱奇艺联席总裁徐伟峰看来,《花千骨》可以或许成为爆款,是基于爱奇艺视频的平台资本、付费会员、流量代价与品牌效应。而爱奇艺其实不是只涉足《花千骨》一部游戏。曾有报导称,包孕《老九门》《楚乔传》《琅琊榜之风起长林》……在内,爱奇艺已胜利刊行运营游戏近5000款。


虽然将影视作品游戏化,但爱奇艺的目的群体明显其实不是传统的游戏玩家,而是基于视频平台靠拢的粉丝群体。而这也是国内大多数影视作品游戏化时所对准的目的用户群体。


在这条影视作品游戏化的路上,除爱奇艺以外,我们不难发明老牌游戏公司,以至是影视公司的身影。今年终,A股游戏行业头部企业圆满世界研发,阿里游戏署理的《猛火如歌》上线,这款游戏产物改编自同名电视剧,并由迪丽热巴代言,上线首月流水破1亿元。


推动《花千骨》的慈文传媒则显得低调许多。据财报显现,2017年运营游戏58款,开辟完成游戏25款,已获得软件著作权的游戏21款,获得收集游戏出版物号的游戏13款。2017年整年游戏营业收入3.88亿元,占总收入比23.29%。


在他们的官方网址的首页上,却看不到任何一款游戏的身影。



极光大数据《2017年手机游戏市场研究申报》中,展示了手机游戏短暂的生命周期。数据显现,2017年手游7天保存率均值中,最高为体育竞技类,占比52.8%(游戏平台不属于游戏领域)。


然则以《王者光荣》为代表的体育竞技类,却不是影视作品游戏化的主要范例。影视作品改编成游戏的范例多为卡牌、脚色扮演、计谋、模仿运营等,这几个范例中占比最高的是模仿运营类,占比44.5%。固然,这份数据中还包罗其他非影视作品改编游戏的范例。


中国音数协游戏工委官方网站游戏家当网曾有报导称,国产游戏在“2018年迎来了一个伟大的发作”,个中列举了四个作品:《神舞妄想》《天命奇御》《太吾绘卷》和《神都夜行录》。前三者都是PC端游戏,只要《神都夜行录》是手游作品。


不难看出,在全部大的游戏家当范围内,虽然手游在游戏市场份额占对照大,但PC端游戏依然具有极高的行业职位。在影游联动方面,许多影视作品游戏化大局部挑选手游,不外乎两点:手游掩盖人群更广和手游的开辟比拟端游和页游的开辟本钱更低。而许多依据影视作品改编的游戏每每质量其实不高,运营也跟不上。即便是前文提到的曾一时大火的《花千骨》游戏,也曾被新京报Fun文娱描述为“低本钱低质量的手游”。


更有甚者,有媒体报导称,中国手机游戏家当或遭遇新一轮“雅达利大瓦解”。缘由就在于国产手游粗制烂造者众,这一征象也被大局部从业者诟病,称其为“密集型劳动家当”。《2018中国游戏家当申报》则将2018年中国游戏市场增速放缓的缘由归因于用户需求转变、用户猎取难度提拔、新品合作力减弱三个方面。


借用新京报的一句话:最先就对游戏不相识,缺少畏敬之心,末了游戏做得烂,神仙都救不返来。而这也是影视内容游戏化面对的主要题目之一。


头部公司的“影游联动”:难以出彩


一样平常人们提起影游联动无外乎两个偏向,游戏影视化和影视游戏化。正如前文所说,影游联动高出两个家当,两个家当的联动有时机躲避各自行业的某些风险,提拔家当势能,但真正操纵起来其实不简朴。


游戏领域的头部企业、经由近10年影视家当结构的圆满世界,已打造了一个相称完美的影游生态链。一样平常以为,有着这一大配景的圆满世界,比拟其他游戏公司在影游联动方面应当有着极大的先发上风。


据相识,圆满世界早在2008年就涉足影视行业,建立圆满世界影视公司,最先在游戏以外的家当结构。依据公然材料显现,该公司前后介入了《建党伟业》《开国大业》等数部主旋律大片的制造,投资拍摄了《钢的琴》《失恋33天》《等风来》等多部影片,介入投资制造的电视剧则包孕《毛泽东》《老有所依》《北京青年》《男人帮》《麻辣女兵》《楚汉传奇》《神犬奇兵》等剧集。别的还涉足综艺和动画领域,包孕《极限应战》《憧憬的生涯》《欢欣中国人》等节目中都有圆满影视的身影。除此以外,圆满世界还结构线下院线,涉足刊行渠道。


2017年,圆满世界高调提出了“超链接”看法和系列新计谋,试图借此推动影视和游戏营业的深层联动。圆满世界CEO萧泓在这场计谋宣布会上曾公然泄漏显示,跟着人们相同需求的日渐增强和多种新兴手艺的发作,已动员人际间和行业间的深层次融会生长。文明行业之间、文明行业与传统行业之间的融会许多尚处于浅层状况。


依据圆满世界总裁、圆满世界影视董事长清廉引见,在影视领域,将缭绕佳构内容、影院、艺人掮客、综艺文娱、影游联动、投资、国际营业7大领域发力。增强之前以赵宝刚、滕华涛、刘江、郭靖宇、何静/吴玉江为中心的制造团队的气力,同时搀扶新的制造团队。别的,还会加大院线的家当链整协力度,借助泛文娱计谋拓宽综艺节目、艺人掮客等方面的生长。


在内容上,圆满影视在2017年也宣布了一系列设计,个中就包孕《深海利剑》《归去来》《英勇的心2》《我的!体育老师》《神犬小七3》《旷世双骄》《香蜜沉沉烬如霜》《大宗师》《趁我们还年青》《半生缘》《心思巨匠》《山月不知心底事》等作品。在影戏方面,圆满世界则将经由历程介入全球影视的协作,引进更多外洋大片。


在游戏方面,圆满世界游戏营业COO鲁晓寅则公然泄漏显示,将以IP为中心,以游戏为主要偏向举行高出影视、文学、动漫等领域的多元化协作,并以影视、游戏等领域作为打破偏向,逐渐增添泛文娱偏向的行业履历。


然则仔细者发明,不管是影视照样游戏,圆满世界的影视和游戏的联络其实不如设想中的那末严密。要知道圆满世界旗下具有一批人人耳熟能详的游戏,《诛仙》《圆满世界》《DOTA》《DOTA2》等,而这些游戏在影视改编方面并没有多大的行动,在影视剧集的内容开辟上,圆满世界反而照样类似传统影视公司的弄法,做自力的内容开辟。另一方面,在影视游戏化方面,圆满世界的游戏开辟虽然有的和大IP挂钩,但少与热播的影视作品联络,不外《射雕英雄传手游》是个破例。



2017年由圆满世界开辟,与万达影院游戏团结刊行的《射雕英雄传手游》(简称《射雕英雄传2》)在苹果App Store中的评分为4.4分,大局部人给了5星的好评,高分评价多集合在“画面清楚,义务好做,升级快”上。游戏上线的时候正好与昔时《新射雕英雄传》的播出时候基础重合,而这部剧集的出品方之一恰是圆满影视。


其他游戏则少有《射雕英雄传手游》的好运。个中对照有代表性的就是《西游伏妖篇》。这部游戏是圆满世界研发的一款3D东方魔幻类RPG手游,由周星驰监制徐克执导的2017同名贺岁影戏正版受权,该作于2017年1月28全平台公测。明显,这部游戏是像和周星驰的同名影戏做影游联动,但游戏上线后在榜单上并未停止多久。


再来看网易。网易是在2015年正式建立网易影视传媒有限公司(以下简称“网易影视”),网易影视副总经理刘国男事先引见,这家公司以做内容为中心,与专业的影视协作伙伴一同创作。缭绕这肯定位,网易影视主要有将游戏影视化的“树设计”、把影视游戏化的“桥设计”、出力泉源孵化新IP的“光设计”三大结构。


该公司宣告建立当天即宣布《世界3》《新大话西游》的影视开辟设计,同时联袂芒果文娱、慈文传媒、华策影视、新丽传媒等四家影视公司,宣布协作设计。据相识,《世界3》的同名电视剧《世界之弈剑听雨》事先正处于准备阶段,这个IP是网易影视与芒果文娱协作,个中触及影戏、电视剧、网剧一系列的影视内容开辟。


《新大话西游2》则是网易影视与华策协作的项目。华策影视消费总监于敏在谈到这一影视开辟设计时曾泄漏显示,“大话西游”是网易游戏的品牌基石,是一个文明典范,也承载了中国数亿玩家的芳华与情绪。像这类有玩家文明与多年品牌沉淀的游戏产物,华策很情愿与网易游戏,一同开辟这个IP,为玩家供应更雄厚更有设想力的文明作品。


2016年,网易在影游联动方面又宣布了“普罗米修斯设计”。该设计推出“芳华藏宝阁”和“妄想通行证”两个运动:前者征集故事素材,筹拍玩家芳华影戏;后者招募同人创作妙手,让玩家也有时机介入游戏改编影视剧的创作。刘国男事先泄漏显示,网易影视将以“芳华藏宝阁”中出现的作品作为故事素材,设计于今年年底正式启动玩家芳华影戏的准备工作。


除游戏影视化外,网易也涉足影视游戏化领域。据相识,2017年在《南边有乔木》上线的同时,网易游戏出品的同名官方游戏,在其笔墨游戏平台“易次元”同步上线。这款游戏是以剧情为导向的笔墨互动游戏,与原剧分歧,游戏玩家将不再是故事的旁观者,而是实实在在地介入到故事中,经由历程挑选分歧的分支选项,玩家决议着剧情的走向,影响故事的终局。


老牌游戏公司蓝港则是在2016年3月正式宣告建立蓝港影视。依据事先的报导,在王峰宣告建立蓝港影视的当天,还同时宣告了三大启动项目:自立IP《天穹之剑》系列将与杨幂旗下的嘉行传媒协作举行影视剧化;将韩国人气漫画《雪姬》搬上大银幕;并与安泰影业协作推出2015年中国影戏票房冠军《捉妖记》手游。


蓝港互动副总裁王世颖此前在接收媒体采访时曾泄漏,早在2015年《十万个冷笑话》最先,就已结构影视市场。一年的影视准备期,蓝港已集齐了包孕《甄嬛传》《芈月传》《蜀山战纪》《青丝魔女传》《十万个冷笑话》《捉妖记》等影视动漫文学的主要IP,构成计谋级的IP矩阵。“影游联动肯定是蓝港将来的生长偏向。”王世颖泄漏显示,2016年蓝港全部产物计划,就有一多半是跟影游联动有干系,别的一半是老IP的续作,好比“蓝港三剑”的续作等。


值得一提的是,蓝港在2016年推出的《蜀山战纪之剑侠传奇》被以为是其第一款真正的影游联动产物。这一游戏首创了“先网背景,网台联动,会员独播”等多个形式和内容立异,同时中选韩国Kakao“2016年十大游戏”。蓝港互动总裁廖明香2017年在接收媒体采访时谈到影游联动时曾直言,影游联动第一要有好的IP,第二要有好的平台,第三要有好的产物,这三点要素异常症结。“蓝港现在已找到了影游联动的觉得了。”


2018年终曾有音讯称,其原创IP《天穹之剑》续作《天穹之剑2》手游在3月8日已上岸安卓平台,同名网剧也将由白一骢担负总编剧举行创作。2018年蓝港影游联动的《莽荒纪》手游也与爱奇艺同名电视剧同期上线。


伟人收集是在2016年正式宣告建立伟人影业。这家公司是伟人收集回归A股后建立的首个营业子公司,其意义天然分歧一样平常。


谈及伟人的影游联动,刘伟曾泄漏显示,伟人很早就最先实验在多领域的跨界协作,从范冰冰、柳岩、杨幂、王宝强等明星的协作,到与收集文学《择天记》《大主宰》《武极世界》的书游同步,都是伟人在泛文娱领域的积极探索。2015年公司宣布手游计谋,贮备了一大批优良IP,个中就包孕影视剧、收集文学、动漫等多领域的优异产物。在刘伟看来建立伟人影业是“瓜熟蒂落”,而影视营业关于伟人在泛文娱领域的结构和跨界资本整合将起到非常主要的作用。


另据公然材料显现,伟人影业在建立之初曾宣布其产物全IP设计,开辟包孕《征途》《球球大作战》《仙侠世界》等在内热点游戏的影视剧、文学、动漫产物,个中,《征途》小说已由白金收集作家雷云风暴执笔,在出发点小说网宣布及更新。而在2016年第19届上海国际影戏节上,伟人影业宣布的最新影视产物设计和首批协作伙伴,《征途》《球球大作战》《大主宰》《武极世界》等游戏及网文IP均设计改编成影视作品。


从现在公然的音讯可知,《征途》由星皓影业、伟人影业和阿里影业协作出品。由陈德森执导,郑保瑞监制,主演刘宪华、何润东、罗仲谦等人。该片设计2019年上映。现希望不详。


《征途》宣布会现场


在现在家当大融会的当下,影游联动不管是对影视制造公司照样游戏公司来讲,都是一个新的时机。影视公司经由历程对影视作品举行游戏化改编,一方面可以或许扩大原内容的着名度,另一方面,也可以或许经由历程原内容群集起的受众,在游戏领域牟取新的代价。关于游戏公司来讲,游戏领域合作日趋激烈,已成红海,开辟新的游戏和保持原有典范游戏的热度其实不是一件轻易的事,这时候若是有一种新的内容展示情势,可以或许资助游戏公司进步本身游戏的承认度,带热这款游戏,同时另有能够获得其他分外的代价,何乐而不为?


虽然普遍以为影游联动在2016年到达一个热潮,以后的两年有关影游联动的行业热度有所下落,但从行业角度讲,不管是影视行业照样游戏行业,在2018年都碰到了不小的生长题目,而经由历程影游联动链接两个行业则可以或许在肯定水平上减弱以至减少原行业给本身生长带来的一些题目和难题,同时也可以或许重新行业中借力,为本身的生长完成1 1大于2的结果。若是各个个别可以或许借此完成新的生长,天然会推动全部行业向前生长。


比拟几年前,影游联动的行业热度这两年虽然有所下落,各家公司在影游联动方面的具体操纵也会碰到一些的题目,但不管从个别角度看,照样行业生长角度看,影游联动都是行业大环境下一个值得实验,且值得专心运营的新偏向。                                     

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